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大本营系列之八
OpenGL高级工程项目应用源代码专集
内容介绍
程 序 代 码
  • 精选四个OpenGL的高级工程应用实例,内容包括三维建模、模型简化、数据可视化和系统模拟各个方面;
  • 全部代码基于VC++(MFC)和OpenGL函数库编程;
  • 源程序采用模块化设计,易读易懂;
  • 用户可以根据需要,将其中的代码嵌入到自己的工程项目中,有效地缩短系统开发的时间。
源 程 序 一
  • 支持多种建模方法,如样条曲线、面片、立方体和球体等;
  • 支持多各种对象的多种编辑方式,如顶点编辑、边编辑和面编辑,可以制作地形等;
  • 支持对各种对象的拖拽、平移、旋转操作等;
  • 支持场景的各种显示方式,如线框、着色等;
  • 支持从不同视点观察场景,如前视图、后视图等;
  • 支持以一个视图或四个视图显示场景;
  • 支持将场景的数据保存和重新打开;
 
 
源 程 序 二
  • 支持外部3DS模型的输入来构建三维场景;
  • 支持JPG、PNG文件的纹理映射;
  • 支持屏幕字体的显示;
  • 支持多种分辨率、多种颜色位的显示模式;
  • 支持全屏显示;
  • 支持仿真速度的设置,如实时、快速、慢速,反向仿真等;
  • 支持多种场景浏览模式;
  • 支持将当前场景输出为JPG、PNG静态图形文件;
  • 支持将当前的动画录制为AVI文件,可以设置录制时间、帧率,录制范围和压缩程序等;
 
 
源 程 序 三
  • 支持面数据、体数据的可视化显示;
  • 支持对图形的不同显示方式,如线框、着色和平面俯视;
  • 支持对数据的图例显示;
  • 支持自定义数据的显示颜色;
  • 支持对数据场的动画显示;
  • 支持讲数据显示图像保存为位图;
 
源 程 序 四
  • 支持外部3DS模型文件的输入;
  • 支持将场景输出为3DS文件;
  • 支持编辑对象的网格、材质和纹理映射;
  • 支持对场景的背景、摄像机和光照进行编辑;
  • 支持对场景的光线追踪渲染输出;
  • 支持对场景的不同显示模式,如线框、着色和纹理等;
  • 支持对场景中对象的简化网格处理;
 
     
 
 
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