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(四)功能
其它被用来和新标准搭配工作的功能包括:
- 在应用程序控制下多程编译算法的直接支持
- 更具弹性的画面缓冲区架构
- OpenGL内的屏幕外渲染
- 材质内存的应用程控
- OpenGL对象架构的统一化
- 对于读写图像格式更具弹性的支持
- 更清楚、有效的同步化机制
- 缓冲区互换的应用程控
- 运用任意的色彩缓冲区作为材质
- 这便形成了OpenGL开发与演进的进程,如下图所示:

这个新API将有助于功能的标准化并增进性能,以及现有功能的标准化。大多数选用的OpenGL 1.3图像子集在OpenGL
2.0里都是必备的,而且许多扩展指令都将和标准的OpenGL搭配运行,这将可完全释放出硬件的性能。这将可在与绘图子系统间的往返传输上,获得极佳的性能,并使CPU与绘图处理间更加平行化。这个新的API看起来就像下图所示:
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